29/11/12

1º. ¿Cuál es el origen del sistema GNU\Linux?

 Linux nació de la iniciativa de Linus Torvals, un estudiante de computación, quien quería aprender un poco más de su nuevo PC/386 y que terminó en tratar de crear un sistema operativo sólo como un hobby.
En 1991 Torvalds publicó la primera versión de Linux y desde el inicio recibió código de hackers que mandaron parches o mejoras a través de Internet. Linux sigue siendo desarrollado de esta forma hasta el día de hoy.


2º. ¿Qué dos elementos fundamentales lo componen?



 Linux consiste sólo en el kernel, la parte central del Sistema Operativo. Un verdadero Sistema Operativo para ser útil necesita aplicaciones: editores, configuracion del sistema, GUI o sistemas gráficos, etc.
Todas estas aplicaciones las provee el proyecto GNU, base de cualquier distribución de Linux. Su filosofía y fundamentos son los responsables del origen y del éxito actual de Linux.


3º. Busca en internet nombres de dos o tres distribuciones de Linux e incluye algún enlace que muestre un video de alguna de ellas.
 

Ubuntu: sistema operativo . Utiliza un núcleo Linux. Ubuntu está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y mejorar la experiencia de usuario.

Fedora: sistema de gestión de paquetes para Linux.
  

4º. ¿Qué valores defiende la comunidad Open Source?¿Te han parecido valiosos?¿Por qué?


La idea del código abierto se centra en la premisa de que al compartir el código, el programa resultante tiende a ser de calidad superior al software propietario. Por otro lado, el software libre tiene tendencias filosóficas e incluso morales: el software propietario, al no poder compartirse, es "antiético" dado que prohibir compartir entre seres humanos va en contra del sentido común.
Al igual que el software libre, el código abierto u open source tiene una serie de requisitos necesarios para que un programa pueda considerarse dentro de este movimiento, éstos son:
  • Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o vendido libremente.
  • Código fuente: el código fuente debe estar incluido u obtenerse libremente.
  • Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe estar permitida.
  • Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que las modificaciones sean redistribuidas sólo como parches.
  • Sin discriminación de personas o grupos: nadie puede dejarse fuera.
  • Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios comerciales no pueden ser excluidos.
  • Distribución de la licencia: deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba el programa
  • La licencia no debe ser específica de un producto: el programa no puede licenciarse solo como parte de una distribución mayor.
  • La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún otro software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de código abierto.
  • La licencia debe ser tecnológicamente neutral: no debe requerirse la aceptación de la licencia por medio de un acceso por clic de ratón o de otra forma específica del medio de soporte del software.
Me parece importante lo que propone ya que acercan el mundo de la informática fuera de un modelo puramente económico, como hacen otras grandes empresas. Fomentan el conocimiento del código fuente ya que cualquiera puede acceder a él y modificarlo de acuerdo al uso que haga del software y así adaptarlo a sus necesidades.


5º. Investiga qué aparatos de los que tienes en casa usan software basado en GNU\Linux y qué grandes empresas lo utilizan. 

Samsung en sus SmartTvs se ha descubierto que usa Linux, muchos smartphones que usan Android, también tienen instalado Linux. Ordenadores de a bordo en automóviles, electrodomésticos. Los ordenadores más potentes del mundo usan Linux en un porcentaje cercano al 90%.

El gran colisionador de hadrones también usa Linux.
Los ebooks de Amazon (kindle) 

15/11/12

Esquema del tema 3


ESQUEMA DEL TEMA 3

1. Definiciones
1.1. Software
Software
1.2. Programa Informático
Programa informático
2. Tipos de Software
2.1. Software libre
2.1. Software propietario
3. Sistema Operativo
3.1. Sistema operativo
4. Anexos
4.1 Virus informático
4.1 Historia de los sistemas operativos
4.3 Referencias
4.4 Fuentes y contribuyentes del artículo
4.5 Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes
4.6 Licencias de artículos
4.7 Licencia 

8/11/12

Información Técnica Samsung Galaxy







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Samsung Galaxy Mini S5570
 
Red  GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 - HSDPA 900 / 2100
Tamaño 110.4 x 60.6 x 12.1 mm
Peso 105 g
Display    Tipo       TFT touchscreen capacitivo, 256K colores
                Tamaño               240 x 320 pixels, 3.14 pulgadas
- Sensor acelerómetro para auto rotación
- Interfaz de usuario TouchWiz v3.0
- Sensor de proximidad para auto apagado
- Teclado Swype
- Audio DNSe
Memoria
         Slot de tarjeta   microSD hasta 32GB, 2GB incluidos
                160MB memoria interna, 384MB RAM
- Procesador Qualcomm MSM7227 ARMv6 600MHz, GPU Adreno 200
Características  GPRS  Clase 12 (4+1/3+2/2+3/1+4 slots)
Velocidad de datos  32 - 48 kbps
Puerto infrarrojo No
Cámara 3.15 MP, 2048x1536 pixels, geo-tagging, video QVGA@15fps
- GPS con soporte A-GPS
- EDGE Clase 12
- 3G HSDPA 7.2Mbps
- Wi-Fi 802.11 b/g/n
- Bluetooth v2.1 A2DP
- microUSB 2.0
- Radio FM Stereo con RDS
Batería  Standard, Li-Ion 1200 mAh

25/10/12

Esquema Tema 2: Hardware

1.: Bit 

2.: Sistema binario

     2.1.: Conversión
     2.2.: Operaciones

3.: Byte 

4.: ASCII 

5.: Hardware

     5.1.: Componentes

6.: Placa base 

7.: Microprocesador

8.: Periférico

15/10/12

Steve Jobs, el mito de un estratega


De acuerdo, el gran Steve Jobs fue un genio, y revolucionó el mundo de las tecnologías, pero de formas un tanto cuestionables.

Al principio, como todos, empezó trabajando duro en una nueva empresa con ideas innovadoras y fuertes proyectos empresariales, pero efectivamente, Jobs no era un gran genio, como pudo ser Bill Gates, pero sí que fue un gran diseñador, y fue lo que le hizo ganarse a su público, gracias a la creación de mejoras en la interfaz del usuario cuando el resto de compañías se dedicaba a mejorar sus prestaciones.

Por tanto me arriesgaría a decir, que Jobs únicamente se dedicó a mejorar proyectos, de lo cual hay evidentes pruebas en "sus" múltiples súper-productos, un claro ejemplo de ello fue la tablet, que todos le atribuyen a Jobs, y que el verdadero creador fue Gates, pero con una diferencia, Gates no supo vender su producto, y no le hicieron caso, pues no le veían futuro, mas en cuanto llegó Jobs, con el mismo proyecto, pero una interfaz innovadora, la cosa cambió y se convirtió en uno de los productos estrellas del mercado.
Otro de sus grandes inventos fue el i-phone, pero verdaderamente volvemos a la misma cuestión, ya había smartphones antes de su i-phone, lo que él hizo para revolucionar el mercado fue plagiar la idea y hacerle un bonito diseño, para un selecto público capaz de pagar grandes cantidades de dinero por una bonita apariencia.

En definitiva, decir que para mí Jobs no fue un genio de la electrónica, sino de las ventas, simplemente supo cómo aprovechar el esfuerzo de la competencia, hacerlo más estiloso, y venderlo a un precio un tanto excesivo.

Kasparov Vs Deep Blue



 Una hazaña de la ingeniería y tecnología humana, la creación de un computador de 32 procesadores en paralelo, abanderada por la gigante de la informática IBM. A pesar del hito informático, la máquina no logró ganar de forma aplastante al Gran Maestro Kasparov; el resultado fue de dos jaques mate de 'Deep Blue' por uno de Kasparov en cinco asaltos. 

Esto demuestra la inteligencia del maestro, ya que su contrincante, capaz de calcular 200 millones de jugadas por segundo, más de las que podrá calcular Kasparov en su vida, le venció con 'fuerza' como dice el autor frente a la 'maña' que le atribuye al jugador. Cabe destacar que además de la capacidad de procesamiento de la máquina, probablemente, ésta, tuviera una gran base de datos de partidas ya jugadas, tal y como tienen los jugadores para entrenar e incluso memorizadas. Este aspecto dificultaría el juego al maestro ya que no podría decantarse por una jugada preestalecida.

Según el autor, "no ha enfrentado a un hombre y una máquina en un juego inteligente, sino a un hombre jugando a un juego inteligentemente con una máquina jugando al mismo juego rutinariamente" y efectivamente es así, ya que no disponían de la tecnología en el año 1997 (ni hoy la tenemos) para dotar a una máquina de la inteligencia suficiente para aprender y razonar y que por tanto tomase sus propias decisiones. Más bien fue un gran trabajo de los ingenieros que desarrollaron y programaron a 'Deep Blue'.

10/10/12

Tiscar Lara "Publicar un Blog de forma libre y responsable"

El autor nos enseña cómo protegernos de denuncias y posibles problemas de derechos de autor a causa de los contenidos que publiquemos en nuestro blog; tanto violaciones por nuestra parte como de personas que utilicen nuestro trabajo para sus intereses sin autorización previa.
Para esto, nos informa acerca de las licencias (qué son, cómo se usan y para qué sirven) y nos recomienda una página (CC) para personalizar las licencias que queremos proporcionar en nuestro blog.
Aparte de evitando publicar contenido protegido, podemos incluir este en nuestro blog mediante referencias, citaciones y en el caso de vídeos y contenidos multimedia, mediante la incrustación en la entrada. De esta forma no nos atribuimos la autoría del contenido pero podemos ponerlo.

Pienso que el uso de las licencias es un paso adelante ya que de hecho, mucha gente vive de internet, y sin este tipo de avances esto no sería posible. Por otra parte, si todo el mundo protegiera su contenido y no autorizara su uso y distribución, internet tendría un crecimiento limitado y la información a la que tendríamos acceso sería menor. Por tanto, es importante que haya personas que publiquen contenidos de forma desinteresada ya que de otra forma, internet no sería lo que es. Y por ello mismo, nosotros en nuestro blog, vamos a permitir la distribución de nuestras publicaciones, pero sin ánimo de lucro y siempre que se nos reconozca la autoría de las mismas.

4/10/12

Tema 1.- Esquema

Tecnologías de la Información y la Comunicación



Historia:

  • Lo que ahora son nuevas tecnologías, de aquí a poco ya no lo serán.

Evolución:

  • Internet tiene origen militar pero en los 90 se popularizó.

Tecnologías:

    1.-Redes:

  • Telefonía fijo
  • Banda ancha
  • Telefonía móvil
  • TV
  • Redesde hogar

   2.-Terminales:

  • PC
  • Navegadores
  • Sistemas Operativos
  • Teléfono móvil
  • TV
  • Reproductores
  • Videoconsolas

   3.-Servicios:

  • E-mail
  • Búsqueda de información
  • Gestiones y comercio
  • Contenido audiovisual
  • Educación
  • Ocio
      3.1.-Nuevos servivios:
  • P2P (intercambio de información entre usuarios por internet)
  • Blogs
  • Comunidades (almacenamiento de información 'Flickr' y redes sociales 'Facebook')

 Papel en la empresa

  • Aumenta la eficacia
  • Bajada de costes (aunque su rentabilidad es limitada por costes de instalación, actualización y mantenimiento)
  • Expansión de mercado a nivel mundial