Mostrando entradas con la etiqueta informatica. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta informatica. Mostrar todas las entradas

8/11/12

Información Técnica Samsung Galaxy







-->
Samsung Galaxy Mini S5570
 
Red  GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 - HSDPA 900 / 2100
Tamaño 110.4 x 60.6 x 12.1 mm
Peso 105 g
Display    Tipo       TFT touchscreen capacitivo, 256K colores
                Tamaño               240 x 320 pixels, 3.14 pulgadas
- Sensor acelerómetro para auto rotación
- Interfaz de usuario TouchWiz v3.0
- Sensor de proximidad para auto apagado
- Teclado Swype
- Audio DNSe
Memoria
         Slot de tarjeta   microSD hasta 32GB, 2GB incluidos
                160MB memoria interna, 384MB RAM
- Procesador Qualcomm MSM7227 ARMv6 600MHz, GPU Adreno 200
Características  GPRS  Clase 12 (4+1/3+2/2+3/1+4 slots)
Velocidad de datos  32 - 48 kbps
Puerto infrarrojo No
Cámara 3.15 MP, 2048x1536 pixels, geo-tagging, video QVGA@15fps
- GPS con soporte A-GPS
- EDGE Clase 12
- 3G HSDPA 7.2Mbps
- Wi-Fi 802.11 b/g/n
- Bluetooth v2.1 A2DP
- microUSB 2.0
- Radio FM Stereo con RDS
Batería  Standard, Li-Ion 1200 mAh

25/10/12

Esquema Tema 2: Hardware

1.: Bit 

2.: Sistema binario

     2.1.: Conversión
     2.2.: Operaciones

3.: Byte 

4.: ASCII 

5.: Hardware

     5.1.: Componentes

6.: Placa base 

7.: Microprocesador

8.: Periférico

15/10/12

Steve Jobs, el mito de un estratega


De acuerdo, el gran Steve Jobs fue un genio, y revolucionó el mundo de las tecnologías, pero de formas un tanto cuestionables.

Al principio, como todos, empezó trabajando duro en una nueva empresa con ideas innovadoras y fuertes proyectos empresariales, pero efectivamente, Jobs no era un gran genio, como pudo ser Bill Gates, pero sí que fue un gran diseñador, y fue lo que le hizo ganarse a su público, gracias a la creación de mejoras en la interfaz del usuario cuando el resto de compañías se dedicaba a mejorar sus prestaciones.

Por tanto me arriesgaría a decir, que Jobs únicamente se dedicó a mejorar proyectos, de lo cual hay evidentes pruebas en "sus" múltiples súper-productos, un claro ejemplo de ello fue la tablet, que todos le atribuyen a Jobs, y que el verdadero creador fue Gates, pero con una diferencia, Gates no supo vender su producto, y no le hicieron caso, pues no le veían futuro, mas en cuanto llegó Jobs, con el mismo proyecto, pero una interfaz innovadora, la cosa cambió y se convirtió en uno de los productos estrellas del mercado.
Otro de sus grandes inventos fue el i-phone, pero verdaderamente volvemos a la misma cuestión, ya había smartphones antes de su i-phone, lo que él hizo para revolucionar el mercado fue plagiar la idea y hacerle un bonito diseño, para un selecto público capaz de pagar grandes cantidades de dinero por una bonita apariencia.

En definitiva, decir que para mí Jobs no fue un genio de la electrónica, sino de las ventas, simplemente supo cómo aprovechar el esfuerzo de la competencia, hacerlo más estiloso, y venderlo a un precio un tanto excesivo.

Kasparov Vs Deep Blue



 Una hazaña de la ingeniería y tecnología humana, la creación de un computador de 32 procesadores en paralelo, abanderada por la gigante de la informática IBM. A pesar del hito informático, la máquina no logró ganar de forma aplastante al Gran Maestro Kasparov; el resultado fue de dos jaques mate de 'Deep Blue' por uno de Kasparov en cinco asaltos. 

Esto demuestra la inteligencia del maestro, ya que su contrincante, capaz de calcular 200 millones de jugadas por segundo, más de las que podrá calcular Kasparov en su vida, le venció con 'fuerza' como dice el autor frente a la 'maña' que le atribuye al jugador. Cabe destacar que además de la capacidad de procesamiento de la máquina, probablemente, ésta, tuviera una gran base de datos de partidas ya jugadas, tal y como tienen los jugadores para entrenar e incluso memorizadas. Este aspecto dificultaría el juego al maestro ya que no podría decantarse por una jugada preestalecida.

Según el autor, "no ha enfrentado a un hombre y una máquina en un juego inteligente, sino a un hombre jugando a un juego inteligentemente con una máquina jugando al mismo juego rutinariamente" y efectivamente es así, ya que no disponían de la tecnología en el año 1997 (ni hoy la tenemos) para dotar a una máquina de la inteligencia suficiente para aprender y razonar y que por tanto tomase sus propias decisiones. Más bien fue un gran trabajo de los ingenieros que desarrollaron y programaron a 'Deep Blue'.